■■■■■□ ブレストメルマガ Yes & (イエスアンド) □■■■■■Vol.10
 
HBW編集委員の里見です。
 
HBWの今年注目のキーワードの中に「mHealth」があります。
 
しかし、mHealthの全体像はどうなっているのか?
我々が調べていても、なかなか全体像を把握するのが難しい状況でした。
 
そこで我々の視点で、米国と国内のmHealthと定義付けられる領域を整理し
セミナーとして企画しました。
 
 
■ 2月20日(水)■─────────────────────────
 
  mHealth 解説講座(2月20日開催)
 
   mHealth(Mobile Health)の領域や定義を米国と日本の状況を整理し、
   予防、医療分野での最新のサービス事例を紹介するセミナーです。
 
 
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先着順で定員になり次第締め切らせていただきますので、
お早めにお申込みください。
 
みなさまのご参加お待ちしております。
 
 
それでは、今週の「ブレストメルマガ Yes & (イエスアンド)」を
お楽しみください!!!
 
                          (里見 将史)
 
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今週のYes & のテーマ
     「ゲーミフィケーション化」 : 大川 耕平
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以前にも取り上げたテーマではありますが、
いよいよそのムーブメントが盛り上がっていきそうな
ゲーミフィケーション化を
自社にも取り込んでみる
ディスカッションはいかがでしょうか?
 
 
■本日のYes &のテーマ
ゲーミフィケーション化
 
ゲーミフィケーションとは
ゲーム理論やその技術を
ゲーム以外に応用することを指します。
 
昨今健康行動を
ゲーミフィケーション化するトレンドが
米国における企業従業員向けの
健康予防をテーマとしたウェルネスプログラムに
取り入れられ成果が上がっていることが
注目されており、
 
健康改善にゲーミフィケーションは
相性がいいのでは?と
言われ始めています。
 
 
 
例えばこんなことも
ゲーミフィケーションです!
 
朝晩体重計測で起こるゲーミフィケーション現象
 
朝晩体重計測ダイエットという
手法があります。
朝と晩に体重計測をし、
その変化をグラフに継続的に
記録していくダイエット法のことです。
 
まずはこの体重計測だけをやるというのがルールで、
毎日の計測を通して様々なことが体験的に身をもって理解でき、
減量も高い確率で成功する方法として有名です。
※過去30人以上の減量希望者に僕もこのメソッドで
サポートしていますが、成功率は極めて高いです。
 
朝体重計測後、
朝食、昼食、夕食、間食、飲酒、運動、
休養などの日常活動後、寝る前に夜体重を計測します。
 
朝体重がその人にとっての基準体重だとすると
その日の活動の結果が夜わかり、
就寝中の代謝の結果が朝わかるわけです。
その記録が体重グラフ化(見える化)
というスコアになっている状況です。
 
どうすればこのスコアになるのか?
が毎日計測をしていると体験的に理解できるようになります。
 
「なるほど、、22時以降の食事は朝体重に
ダイレクトに影響するし、
朝飯を食べたくなくなるから
昼のドカ飯につながっているなー」
などとスコアをつなぐプロセスでの出来事の内容を
あれこれと楽しく吟味し始めます。
 
こうなってくると
どうすれば減量効果があるかを
自らの体験を通してプレイする
ゲームになっているのです。
 
そうすると面白いので継続します、
当然成果が出ますから、
ますます実践します!という流れです。
 
思い出していただけたでしょうか?
ゲーム化して
楽しみながら
健康リテラシーをアップ
していってもらう
アプローチという考え方が
できると思うのです。
 
自社のサービスを
ゲーミフィケーション化すると
どんなことが起きるか?
想像力をかきたてて
ディカッション・ブレストする価値
あると思います!!
 
いかがでしょうか?
Yes & でご意見アイデアぜひ、お寄せください!
HBWのFacebookページにもメルマガ記事はアーカイブしますので
コメントはこちらでぜひ!!!
 
 
 
大川耕平(おおかわこうへい)プロフィール
 
健康&ウェルネス業界における新事業開発サポートから人材育成、
ナレッジ強化、ビジネスマッチングを展開。
1999年創刊の健康ビジネス情報メールマガジンHBW(ヘルスビズウォッチ)の
読者は約2500社のビジネスユーザ中心。読者とのミーティングセッションに
力を入れている。
・HBW(ヘルスビズウォッチ)発行人・HBWアカデミー校長
・プロジェクト・マネジメントスペシャリスト
 
●ブログ「健康ビジネスプロジェクトの現場から」
●Facebookページ
 
 
 
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